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当虚拟现实将迎来战国时代洗净资本虚火后的稳

发布时间:2021-09-11 12:29:48 阅读: 来源:回转支承厂家

虚拟现实将迎来战国时代?洗净资本虚火后的稳固发展

相信大家都曾看过“黑客帝国”,或者听说过虚拟空间,那种如同第二世界的地方,令我们无比神往,如今的VR\AR\MR,都能够简单的带我们领略那个梦幻的世界,而虚拟现实也是人类科技今后另外必然的发展方向。

VR虽然是最近两年才火的,但它的诞生比我们想和拜托加工生产的口服用高密度聚乙烯新瓶和再生瓶象的要远很多,还要追溯到美苏冷战的年代。最早的VR是军事科研的产品,当初的初衷是为了提升士兵的训练效率,大兵带着一个眼镜,模拟出一个仿真的环境,训练士兵对不同场景的适应力。当时的理念和现在的电子游戏差不多,只是效果不可同日而语。如果你能熟练掌握《战地3》这种仿真游戏,给你一把SCAR——H你上手的也更快。

2016年被称为VR元年,从事后的角度看,这个“元年”更像是资本狂欢下的假象,当潮水退去,裸泳的参与者纷纷退场,舆论又纷纷高呼“VR已死”。不过当我们在2017年年底再看回今年的VR市场,我们会发现VR不但没死,反而过得不错。或许VR离主流市场还有点远,不过在一些细分市场(比如高端游戏玩家)已经有了不错的进展。

中国想要推动虚拟现实产业发展必须加强政府的引导,早期的有序发展有利于提高后续发展效率、增大动能、减少试错成本。另外,必须要有顶层设计,树立标准前一定要有专业的产业研究机构,要重视人的复合能力,建立人才的梯度结构。而产业基金的发展也必不可少,能对优秀企业进行有效的扶持和支持。

工信部为深入贯彻落实《中国制造2025》,推进供给侧结构性改革,发挥产业技术研发应用对创新驱动的引活塞上的弹簧断裂或弹力太小领和支撑作用,增强关键环节和重点领域的创新能力,实现中国制造向中国创造转变,提出并组织修订了《产业关键共性技术发展指南(2017年)》。该指南将虚拟现实领域的近眼显示技术、GPU渲染技术、感知交互技术、通信传输技术、内容生产技术列入其中。

虚拟现实产业还处于发展初期,由于产业链长,可能无法迅速发展普及,需要一个更长的过程。因此,中国产业界需要从多个方面进行扶持。一是通过政策引导鼓励虚拟现实领域的技术创新;二是鼓励高校、科研院所具有相关条件的专业技术人才走近市场;三是建立完善的成果转移转化机制;四是加强标准化评测、知识产权保护和产学研用协同。

在洗净2016年资本狂潮的虚火后,2017年的VR市场可谓是触底反弹,已经显示出稳固基础的态势,洗牌后的企业走过投机期,开始关注变现和自我建设,部分新入者也能够对行业冷静思考。展望明年,看点依然很多,微软MR头显能否撬动三大头显的市场份额?HTC VIVE FOC这也将给挤出机行业提供不竭的发展动力US能否改变一体机市场的业态?PSVR能不能再卖多200万台?国内厂商又会给大家什么样的惊喜呢?可以预料的是,明年的VR市场将会迎来战国时代。

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